連邦の新デッキ

 強行軍でゲージを減らして、レビル+バニングによる攻撃力アップとベイト+生存本能によるロック速度アップデッキを使っていました。

 しかし、カスタムに強行軍をセットするコストが勿体ないと考え、バニングに簡易メンテを持たせて半壊ガンダムで特攻させるように作り替えてみたら、攻撃力やロック速度が今まで以上に上がるようになったおかげで非常に使いやすくなりました。

 なお、日頃使っている陸ザクではEXAMの移動に回頭が追いつかない場合があるのですが、半壊ガンダムは機動力や回頭速度が高いので、対EXAMの練習にもなるのがありがたいと感じました。

 しばらくこのデッキを練り上げて、はっぱの大会後にでもお披露目しますね。

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連邦ハジマタ?

 ラウンドワン宇都宮でゴリゴリとGCBをしてたら、ゆるちゃんと遭遇しました。

 QMAが100円2ゲームになっていたんだったら、少しやっておけば良かった。(と思いながらもついついGCBをやってしまいます。)

 連邦の方はトカチデッキ(4号機+ロングライフル)で中将まで戻ったので、そろそろさらに上を狙えるデッキを作ろうと思っています。

(このデッキは爽快感はあるのですが、安定力に欠けるため、中将止まりのデッキだと思っています。)

 最近試しているルセットやテネスをもう少しうまく使えないか考えており、来週の皐月祭りまでには形にする予定です。

(4号機はカスタムが固定されるので、これから離れないと新たな発見はないと思っているのですが、高火力を出せる機体となると「アレ」か?(謎))

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カンスト?

 厨叩きDQNスレでの晒しが10回目になったけど、数が多くてこれ以上のカウントは無意味かも。

 それにしても、先週日曜日からまだGCBをやっていない(ランキング上の店舗名が大田のまま)んだけど、505氏が当たった相手って誰?

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新デッキ完成!!

 昨日のデッキを使い続け、下記の内容に仕上げました。

 対艦ライフルの牽制力が凶悪で、それにしびれを切らした相手が突っ込んできたところをドアンザクで倒していたら、ゲージが上がって提督になりました。

 風邪気味だったのでそこで今日は止めましたが、また時間ができたらさらに上を狙ってみます。

《デッキ名:ヘカトンケイル》

サイド:ジオン、総コスト:1245、戦場:地上

艦長 ハモン       95

1番機         430
 シーマ(R)     150
 ザクⅡ(ノイエン専) 120
 対艦ライフル      50
 シールド(三連)    80
 強化炸裂弾       30

2番機         200
 ゲイリー        75
 陸戦ザクⅡ(ドアン専) 90
 スパイクシールド    15
 簡易メンテナンス    20

3番機         195
 サカイ         70
 陸戦ザクⅡ(ドアン専) 90
 スパイクシールド    15
 簡易メンテナンス    20

4番機         195
 ククルス・ドアン    60
 陸戦ザクⅡ(ドアン専) 90
 旧ザクマシンガン    10
 スパイクシールド    15
 簡易メンテナンス    20

5番機         130
 マイ          60
 ザクタンク       50
 簡易メンテナンス    20

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対艦ライフルデッキ

 最近、まれにですが、ノン核バリデッキを見かけるようになってきました。

 お仲間が増えて嬉しいところですが、手を抜かずに、一番やられると嫌な「青撃ちできるところに戦艦を止めて牽制」で相手を誘い出して倒しています。

 なお、対艦ライフルを引いたので、長い射程距離を活かせないかと考え、「ノビタザクに持たせて空中からの牽制&戦艦狙い」のデッキを作ることにしました。

 そうなると、「長距離射撃がメインとなるので、ロック速度アップ能力があるRシーマ(Ver1)を乗せる」こととし、「シーマの能力を発揮させるためにはMSを5体出す必要があるため、ドアンザク×3とザクタンクを使う」ことにしました。

 結果的には、シーマinザメルデッキをノビタザクに変えた様な形になりましたが、「全キャラ盾が2枚(固定盾含む)であること」と、「対アプサラスや引きこもりへの牽制力(対艦ライフル)を持てたこと」が強化につながり、大将戦線をかなり有利に戦えるようになりました。

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フラガ・ラック

 今日は鹵獲戦だったので、以下の編成で出撃しました。

 アレックス+ビーマシ+集中砲火で高火力を出すためにはUガトーを乗せるしかなかったのですが、鹵獲戦のおかげでキャスバル(旧)を乗せて「先読み+超高火力」のコンボを試す事ができました。

 結果は最高で、相手が勝利を確信したところを裏切って、逆に相手をダウンさせる様は、反則とも言える素晴らしいものでした。

 ただし、盾や懐中時計などを持っている相手(何らかの理由で一撃で倒せない相手)とは相性が悪いため、事前にガンダムのビームジャベリンで盾を割ったり、あえて操作ミスをしたように見せて赤や黄色で攻撃させる事でフォローしていました。

 なお、以上の様に長所だけでなく短所まで似ている事から、勝手に「フラガ・ラック」との必殺技名を付けて、その強さを堪能していました。

《今日の編成》

サイド:ジオン、総コスト:1230、戦場:地上、条件:鹵獲戦

艦長 ハモン(Ver2) 95+脱出艇(30)

1番機         555
 キャスバル      170   先読み、全体的に高能力
 アレックス      250   高火力かつ高命中率な固定武装
 ビームマシンガン(片手)65   比較的高火力かつ高命中率な武器
 ゲルググシールド    30   防御用(高耐久力、ビームコート)
 集中砲火        40   火力強化

2番機         365
 ゲイリー        75   格闘が高能力、格闘に向いた特技、程々の射撃力
 ガンダム(BJ)   170   遮蔽越しの格闘(主に盾割り目的)
 ビームマシンガン(両手)60   主に牽制(長射程の青打ち)や格闘藁対策用
 グフシールド      40   防御用、近距離格闘用
 簡易メンテナンス    20   戦艦の護衛が務まるMSを存在させ続けるため

3番機         185
 メイ・カーウィン    85   戦艦回復
 ザクタンク       50   バリケード作成用、2枚盾
 アルフレッド      30   相手編成及び位置確認用(マドロック等の相性が悪い相手に開幕直後から対応するため)、ダウン時相手テンションMIN
 簡易メンテナンス    20   バリケードを設置し続けるため

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デンドロ使用感

 昨日は行徳でデンドロを引いたので、今日さっそく「脱走アムロ+EXAM+デンドロ」&「ボール改+ニナ+バレスト」で戦ってみました。

 始めは非常に強い厨デッキだと思っていましたが、実際はそれほどではなく、勝てる相手には圧倒的だけど、対策が取れている相手には勝ちきれない結果になりました。

 バリ越しにデンドロが攻撃できるのはかなりインチキで、それによってこちらに近づく前に戦力を削り落とすこともできました。

 しかし、デンドロの欠点は近距離で青射ちが出来ないことで、上級将官は盾で受けつつ近づき、青射ち不可のポジションを上手く取って赤射ちで仕掛けてきます。

 戦艦を盾にしたりカット役にして難を逃れようとはするのですが、遠距離からミサイルを撃てるほど離れることはできず、またその位置に行けてもロックが届く前に相手は戦艦やボールを狙うため、デンドロが活躍できる機会が持てませんでした。

 また、今日のマップは隕石以外の障害物がなかったため、それがさらに不利に働いたとも感じています。

(逆に、障害物が多いマップではかなりイケルのではないかと考えています。)

 以上がデンドロの使用感でしたが、メタの中心となるカードを使って理解を深めることで、GCBに対する視野が広がる事を実感できたのが大きな収穫でした。

※追記

 その後にジオンで地上戦をやった時にサハリン兄妹をアプ3に乗せた相手と当たりました。

 遠~中距離での乱戦となり、その最中にアイナがこちらをギニアスごと撃つことがあったのですが、ギニアスが「貴様!」と言いながら非常に苦しげで怒りに満ちた表情をしたため、「密かに兄を亡き者にしたかった妹」みたいなシチュエーションが頭に浮かんでつい笑ってしまいました。

 速水小隊(http://blog.so-net.ne.jp/schterzen/)にかなり毒されているかも…

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ある意味8回目

 2chアーケード板のGCB厨叩きDQNスレでめでたく(?)夢タンが晒されていました。

 そして、815で神発言が!!(後はそのスレを見てのお楽しみ)

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必殺技!

 必殺技が使えるとゲームがより楽しくなるもので、LFで言えばエキサイト耕一や月島兄応援コンボなどが綺麗に決まった時は脳汁が出そうになります。

 では、GCBでは何が必殺技かと考えれば、核やドズル藁、ゾンビガルマ(修正前)が筆頭に来ると思いますが、他にも集中砲火なども必殺技と呼べる威力と爽快感があると思います。

 で…、改めて自分の今までのデッキを見返してみると、半分無意識に必殺技を求めていた事に気づきました。

 投石×3コンボとか、4号機+ロングライフルなど、火力を求めた結果でもあるけれど、「絶対に倒せる状況」を模索していた部分の方が大きかったです。

 基本的には、まず必殺技を考え、次にそれが実現できる様なサポート要素を入れていましたが、デッキ構築として大きく間違ってはいないと思っています。

 そして、最近は今までのデッキに飽きつつあるので、新たな必殺技を探したいと思っています。

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レアグフゲット

 席に座ったら2ゲーム目でいきなりカード切れでした。

 「レアゲットフラグが立った!」と思い、さらに4クレほどやったところ、いきなりレアカードが出てきました。

 始めに表面をちょっとだけ覗いたら光っていたので、背面から少しずつ開いていったところ、「グフ」との文字が!

 「遂に新グフカスタムが来た~っ!」と思いながらさらに開いたところ、「ランバ・ラル専用機」の文字が…。

 残念ながら、グフ違いでした。OTL

 それでも、アンブッシュは面白い能力なので、ノリスのレベル上げを兼ねて使ってみます。

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三戦みたいなGCB?!

 ミーシャさんのブログに自分のプレイが映されたニコニコ動画が上がっていました。

 なんで旧グフカスなのかと疑問を持つ人が多いと思いますが、それはまだ新グフカスを持っていないからです。(爆)

 早く新グフカスを手に入れて、「グフで(盾を割った上で)釣って、アレックスで溶かす」という戦いをしてみたいです。

 なお、前回のメットシーマinザメルの時は致命的なリンクロックを受けるグダグダな戦い方でしたが、今回は初めに戦艦がある程度攻撃を受ける事で弾切れ&誘い込みを狙う事ができた満足できる試合になったと思っています。

 ちなみに、攻めに来ない相手にはどうするかとの声がありましたが、別に根が生えている訳ではなく、こちらから攻めに行ける構成でもあるし、そういう相手の方がやりやすいです。

 敵MSは無視して盾を頼りに戦艦に近づき、2~3回集中砲火を浴びせれば戦艦は落ちるので、後は補給が切れた相手を少しずつ削っていくだけでOKです。

 無理をせずに盾が壊れたり弾が切れたら補給に戻れるよう、相手の動きを見ながらじわりじわりと戦艦を狙う駆け引きをするのも一興です。

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7度目ですね

 また、2chのGCB厨叩きスレでジオンのIDが晒されていました。

 ゲームに何を求めるか、対戦相手がどう受け取るか等の事は、スト2の待ちガイル議論以来、幾度と無く繰り返されて来た決着の付かない話なので、特に書くことはないです。

 ただ、将官戦は常にガチデッキのぶつかり合いなので、泣き言を言うよりはデッキと戦略眼と腕を磨き上げていった方が建設的だと思いました。

 なお、連邦の「とかちつくちてデッキ」の方が厨っぽいと思うのに、一度も晒されないのが不思議だと思っています。

 ちなみに、サブカードを一切作らずにやってきた事で名前を覚えられる確率が上がっただけで、夢タンも同じカードでゴリゴリプレイをしまくれば、表舞台に立つことも夢ではないと思っています。(…と、なぜかここで返答をしてみたりします。)

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ノイエジールは難しい

 閉店まで座っていた席の配列が8クレ後にノイエだったので、開店特攻をしたところ、本当にノイエジールが引けました。

 引くことを予想して旧Rガトー等を用意していたので、早速宇宙に飛び出しましたが、かなり扱いが難しいです。

 リーチの長さや機動力を活かすためには、射程距離ギリギリの当たりで攻撃する必要があるのですが、相手もそれを嫌って離れたり近づいたりするので、常に間合いを意識した戦いを強いられるのがつらいところでした。

 また、対デンドロ戦は相手に強力な実弾武器(ミサイル)があるため、地獄を見ました。

 以上のとおりいろいろと苦労しましたが、この経験のおかげで対ノイエ戦が少し楽になった様な気がします。

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新環境の洗礼

 今日も宇都宮…に行きたかったところですが、大人しく白河でGCB。

 こちらは1時間交代制のためレア狙いの立ち回りができず、レアはズゴックE1枚のみ。

 だから、新レアはどこ~!?

 今日はジオンで宇宙ばかりをゴリゴリとプレイしたところ、デンドロやノイエジールとよく遭遇しました。

 こちらは、ビーム主体の構成だったため、ビームバリアで射撃を無効化され、無理矢理格闘を仕掛ける羽目になりました。

 しかし、相手も大将やら中将なので、リーチ、機動力、攻撃力とも活かした対応をされたら、近づく前に落ちました。

 あまりにもそのパターンが多かったので、新カードのGP02(LMSR)を使って遠距離実弾攻撃に活路を求めたところ、少しはまともになったものの、やはりリーチと機動力の差はある程度埋められたものの、攻撃力の差が出て死亡。

 デンドロのミサイル12発はありえんて。

 おかげで、かなり地獄を見た1日でした。

 でも、そんな悪いことばかりではなく、「新ハモンの援護射撃が実弾である事が分かった」という大きな収穫もありました。

 隊長機にメイinボール改にした場合、「メイが落ちない→戦艦回復+バリ活用、メイが落とされる→援護射撃うま~」というどちらにせよおいしい環境が作れるので、この辺りを軸にしたデッキを作ろうと思っています。

 今考えているのは、「艦長:ハモン、隊長:メイ+ザクタンク、2番機:キャスバル+セシゲル+ゲル盾+ゲルググビーライM、3番機:ガトー(U)+ガンダム(AR専用機)+MMP80後期+ゲル盾」という構成で、早ければ今週後半までの使用感を確かめられると思います。

(コストによっては、キャスバルを集中砲火ガーベラに変更)

 なお、以前に確かめると行っていたマドロック+ドアンザク藁は、旧環境では良い感じでした。

 しかし、新環境では飛行キャラはバリ越え攻撃可能のため、アプサラスにまとめて焼き殺されました。

 LFと同じで、環境が変わればデッキも変わる必要があるのは当然で、むしろ新たな環境に適用できるデッキ探しをする楽しみが増えたと喜んでいます。

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カード収集大作戦

 新レアカード大量ゲットを期待して、今までよくレアを引いていた宇都宮ラウンドワンに行ってきました。

 そのおかげで、「アイナの懐中時計、EXAMリミッター解除、つばぜり合い、ハイパービームライフル、ビームライフル(1号機用)、ケンプファー(フル)」の6枚を引くことができました。

 …が、新レアが一つもないのはどういうこと? OTL

 そんなテンションMINな状態で閉店20分前となり、まわりの照明が消え始めたので帰ろうと思いましたが、「画面には後14分で新規ゲームを終了します。」との文字が表示されていました。

 「これなら2回できる。まだ終わらんよ!」と思って500円を投入&プレイしました。

 そして、まず1枚目を開封しましたが、既出のコモンカードでした。

 続いて、最後の1枚を祈る気持ちで袋の上から触ったところ、なんとなく固い気が…

 期待を込めて裏面から開封したところ、「ガンダム」との文字が…

 そーっと表面を見てみると光っていなかったので、がっかり…

 諦めつつ袋から引き出して見ると、なぜか青っぽい背景の見慣れないガンダムの絵が!!

 なんとレジェンドのガンダム(アムロレイ専用機)を引いてしまいました!!!

 どうやらリアルラストシューティングが発動した様で、諦めて帰らなくて本当に良かったと思いました。

 早速、使っていこうと思いますが、連邦は「初代とかちデッキ」で十分に戦えているので、良い使い方が思いつきません。

 となれば、ジオンか…(何?)

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スターダストな1日

 今日も連邦でGCBをやっていたら、途中で夢タンとマッチングしました。

 お互いバリ同士なので、相手はガンキャノン、こちらはジャベリンガンダムを使って牽制しつつ、相手は最終ガンダム+集中砲火、こちらは4号機+ロングライフルで、トドメを刺す機会を狙うという静かながら激しい戦いになりました。

 途中で、こちらの4号機が隕石に引っかかって自陣(バリ)に戻れなくなったところを最終ガンダムに撃たれて状況が大きく変化したため、戦艦+ジャベガンで相手陣地に突撃しましたが、形勢は逆転できず敗北しました。

 その後もしばらくプレイしてアムロを引いたり、マドロックをトレードしたりして、バージョンアップ前のGCBを終えました。

 さらにその後、夜11時頃にオリオン座流星群の観測に向かいました。

 街の光が予想以上に明るく、山の方にしばらくドライブして場所を探しましたが良い所がなかったので、多少ましな所で40分近く空を見ていました。

 見れたのは「中1、小3」の4つで、中の方は1等星くらいの明るさがありました。

 シーイングがあまりよくなかったので、見逃したものがあったかもしれませんが、まずまずの成果だと思います。

 なお、空を見ている間中、ジオンの新編成を考えていたのは初音の内緒です。(爆)

 おかげで、今のデッキ(ザメル+ドアンザク×3+ザクタンク)で、ザメルをマドロックに入れ替える算段が付いたので、近いうちに試してみます。

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投石の果てに…

 今日もジオンでRシーマのザメルデッキを使っていました。

 相手が次にどの様に動くか予想してMSを置くプレイングが楽しいです。

 そして、やっと大将に届きました。

 次は提督ですが、道は険しそうです。

 引いたレアは「アムロ、ロングライフル、犬スナ」で、プレイ前後に太鼓の達人でごまえーともってけセーラー服を叩いた効果(?)が出ているようです。

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バリ核との対戦キボンヌ

 今日も福島に帰る前に少しだけ?ネバーランドでGCBをやりました。

 なんか以前にも標題の様な事を書いたような覚えがありますが、ジオンのRシーマinザメルデッキを使っていたら、ケンinGP02のバリ核デッキと当たりました。

 「GP02の盾をザメルで破壊→投石×3でトドメ→GP02が帰って来る前に戦艦やザクタンクを片付け→復帰したGP02の盾をザメルで破壊→自分のバリに総員待避→相手が近づいてきたところで総攻撃してトドメ」の流れで完勝しました。

 相性勝ち以外の何者でもないですが、今までバリ核に苦しめられていた事もあったので、ここまで簡単に勝てたのは非常に快感でした。

 他に提督のイフ藁デッキとかとも当たりましたが、1勝1敗の良い勝負ができたので、このデッキを使い込んで大将まで上がろうと思います。

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まだまだ167円

 八千代のネバーランドは、いまだに6プレイ1000円でした。

 もしかしたら、新バージョンになるまでずっとこのままかもしれません。

 昨日のテスト運用で戦えることが確認できたRシーマザメルデッキを使いまくったところ、ついにジオンの方も中将になりました。

 イフ藁とよく当たりましたが、投石等を使って、相手が近づく前にシールドを壊したり、場合によってはそのまま倒したりすることで、比較的有利に戦えました。

 簡易メンテで常に相手より多数で攻撃することと、Rシーマの早いロックで相手のターンをカットすることで、相手の計算を狂わせることができたのが勝因だと思っています。

 ドアンザクをアタッカー(攻撃力の源)、ザメルやザクタンクをカット役兼リンクロック元にすることで、計画的に相手より速くロックすることができるようになり、早押し勝負をする必要が少なくなったのが大きいです。

 なお、遠距離戦(または近づいてこない相手)に対しては、ザメルで戦艦を狙うのが効果的(MSを狙っても盾を回復されて終わるため)で、それに焦れて攻めてきた相手をドアンザクの射程範囲に誘い込むのが勝ちパターンでした。

 相手の攻撃が届きそうなギリギリのところで自陣(バリケード)に逃げ帰るのはスリルがあって、ちょっと癖になりそうです。

 また、開幕時に戦場の左下にバリケード3枚を─\│の形で作るのですが、─ │を作った上で、最後に\をあえてゆっくりと作り、そこに投石等の攻撃範囲を置いておくと、相手がそこに突っ込んできて突然死を迎えるという戦い方もしています。

 そういえば、「柵(バリケード)、弓(遠距離攻撃)、姜維っぽい挑発(上記プレイング)、柵の隙間に伏兵(同じく上記プレイング)」と、やっていることが三国志大戦とあまり変わらないことにいまさら気づきました。

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とかちつくちて改デッキ

 4号機を活躍させるためには、サポート機が相手の攻撃を受けたり、盾を壊したりする必要があります。

 今まで、サポート機は1機だけでしたので、サポート機の盾が壊れて補給している間、相手の攻撃を支えるのが難しかったので、サポート機を増やしてその点を強化したデッキを考えてみました。

 盾を持っている事が最優先で、続いて相手を牽制するだけの射程距離を持っている事を優先しており、相手を倒しきる火力は求めていません。

 バリケードを活用するため、ジムキャノン+レールキャノンとしているところに多少遊びがあると思っていますが、まずはこの構成でどれだけ戦えるか様子を見る予定です。

サイド:連邦、クラス:少将、総コスト:1190/1200、戦場:宇宙

艦長 ウッディ     110
   スペースランチ   30

1番機         500
 バニング       135
 ガンダム4号機    250
 ロングライフル     60
 カツ・レツ・キッカ   25
 外部ジェネレーター   30

2番機         210
 サリー         35
 ジムキャノン(白)  120
 レールキャノン     35
 シールド(08)    20

3番機         185
 マイク         35
 ジム(白)       80
 ロングライフル     50
 シールド(08)    20

4番機         155
 ニナ          65
 ボール改        40
 輸送部隊        50

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そして、167円

 昨日の話のとおり、ネバーランドでGCB三昧でした。

 ジオン側をやりこみまくったら、総合ランキングの100位以内に入りましたので、デモ画面で見かけたらぷぎゃーしといて下さい。

 でも、抜きつ抜かれつの環境なので、すぐ落ちるかも知れません。

 なお、最近は対抗心アムロ教コンEXAMが大流行らしく、よく見かけましたが、集中砲火+先読みはそれへのメタになっている様で、デッキ相性に助けられた場面がよくありました。

 しかし、戦艦に粘着されて教コンが育った時が一度だけあり、その時は何をやっても当たらないという原作アムロの強さを身を持って実感しました。

 あと、ニナをGP01に乗せているのを何回か見かけたので、「私のガンダムが~!」のレア台詞を聞くことができました。

 ちなみに、今日のレアはGアーマーとEXAM出リミ版でしたが、配列が微妙に崩れることが多く、またレアだけ飛ぶというのを何回か見かけました。

 他の店と比べてその頻度が高かったので「もしかしたら…」と思いつつも、プレイ料金の安さに魅かれてそこに行くというパターンになっています。

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まだ167円

 今日も八千代のネバーランドに行ってみたら、まだ6プレイ1,000円のイベントが続いていたので、明日はがっつりプレイしようと思います。

 なお、ニコ動にスクールデイズの最終話がアップされていましたが、ブライトが文句を言えないほど弾幕の数がめちゃめちゃ多くて笑えました。

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GCB1ゲーム約167円?!

 千葉の実家に帰って、近くにある八千代ネバーランドに行ったら、GCBで1,000円6プレイキャンペーンをやっていました。

 予告なく終了するとの断りがあったので「それなら今のうちに!」と思って、早速新しいデッキ(数日前の記事)を試しまくりました。

 まず、ジオンの方は大当たりでした。

 いかにも出会い頭の衝突事故を装って、キャスバルがバリケードを越えて相手の近く(斜め横辺り)に出て、相手はこれはチャンスと思わせて、攻撃重視か起動重視で攻撃を仕掛けさせることで、「先読み+集中砲火で先に倒す」という騙しプレイが成立しました。

 なお、真正面から行くと防御重視で攻撃される確率が高くなるので、防御重視では回頭が間に合わない斜め横辺りでお互いのロックを取り合わせるのがキーポイントでした。

 次に、連邦の方ですが、よくも悪くも無難すぎで、非常に立ち回りやすくはなりましたが、凶悪な火力は出づらくなりました。

 そのため、ハイパービームライフル中心の戦い方を練習するにはちょうどよかったものの、中将以上の一癖も二癖もあるデッキを相手にするには、決め手不足でした。

 そのため、もっと変なデッキが作れないか考えて見ます。

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最近のジオンの編成

 この前の連休は、ジオン側は下記の編成1で戦っていました。

 開幕直後のバリケードを作っている間に攻め込まれるとつらいので、ゲルググJのロングレンジ&両手ビーマシで牽制して時間稼ぎをしてました。

 あと、破壊へのカウントダウンは遠距離戦重視の相手に有効で、それにじれて近づいた所をガーベラの集中砲火で溶かしていました。

 なお、攻撃重視で打ち合う場合、先に撃てればダメージを受けずに倒せるものの、逆の場合、かなりのダメージを受ける事が多いため、編成2のとおりキャスバルに変えて、先読みを有効活用するつもりです。

 (一番の狙いは藁格闘デッキ対策で、相手がこちらの編成に気づかない内にドズル等のキーキャラを先読みで溶かそうと思っています。)

《編成1》

サイド:ジオン、クラス:准将~少将、総コスト:1190/1200、戦場:宇宙

艦長 エギーユ・デラーズ 120

1番機         530
 シーマ(U)     135
 ガーベラ・テトラ   240
 ビームマシンガン    65
 GP02シールド    50
 集中砲火        40

2番機         385
 シャルロッテ      45
 ゲルググJ      210
 バックラーシールド   10
 ビームマシンガン    60
 破壊へのカウントダウン 60

3番機         155
 メイ・カーウィン    85
 ボール改        40
 鹵獲兵器        30

《編成2》

サイド:ジオン、クラス:准将~少将、総コスト:1200/1200、戦場:宇宙

艦長 ハモン       90

1番機         565
 キャスバル      170
 ガーベラ・テトラ   240
 ビームマシンガン    65
 GP02シールド    50
 集中砲火        40

2番機         390
 デル          50
 ゲルググJ      210
 バックラーシールド   10
 ビームマシンガン    60
 破壊へのカウントダウン 60

3番機         155
 メイ・カーウィン    85
 ボール改        40
 鹵獲兵器        30

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最近の連邦の編成

 この前の連休は、下記の編成1で戦ってハイパーハンマーが使い物にならない事を再確認しました。

 当たる事を計算に入れた動きを取ったり、作戦を立てたりする事ができなかったので、大人しく格闘用盾に変える予定です。

 また、4号機+ロングライフルも長い間使っていると変な癖が付きそうなので、スタンダードな編成に戻して腕を磨こうと思っています。

 以上の様な考えを元にして編成2を考えましたが、果たしてどの様な結果になるでしょうか?

《編成1》

サイド:連邦、クラス:少将~中将、総コスト:1165/1250~1300、戦場:宇宙

艦長 ウッディ     110

1番機         565
 アムロ(旧R)    185
 ガンダム4号機    250
 ロングライフル     60
 外部ジェネレーター   30
 ハロ          40

2番機         385
 ベルナルド・モンシア  90
 ガンダム(ジャベリン)170
 ハイパーハンマー    55
 シールド(アレックス) 40
 高度格闘プログラム   30

3番機         105
 サリー         35
 伏兵          30
 ボール改        40

《編成2》

サイド:連邦、クラス:准将~少将、総コスト:1200/1250、戦場:宇宙

艦長 ウッディ     110
   スペースランチ   30

1番機         565
 アムロ(旧R)    185
 ガンダム4号機    250
 ハイパービームライフル 70
 シールド(4・5号機) 30
 外部ジェネレーター   30

2番機         360
 ベルナルド・モンシア  90
 ガンダム(ジャベリン)170
 シールド(4・5号機) 30
 シールド(アレックス) 40
 高度格闘プログラム   30

3番機         135
 サリー         35
 ボール改        40
 簡易メンテナンス    20
 ハロ          40

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第2とかちデッキ

 ジオンを以下の編成にしました。

 今まで、メイinザクタンクのために地上に出ていましたが、たまには宇宙に出てみようと思い、メイinボール改+鹵獲に切り替えました。(どんだけ、バリ回復厨なんだか…)

 コンセプトは「ガルマが相手MSの盾を壊したところで、シーマが一撃で溶かす」という「とかちつくちて」のジオン版のデッキです。

 シーマの射撃で12~18ヒット近く当たるので、よほどHPの高いMSじゃないとほぼ一撃で熔け去ります。

 また、戦艦も非常に落としやすいので、その点は重宝していますが、この高ダメージを与えられるのが近距離に限るため、如何にして近距離戦に持ち込むかが課題になっています。

 しかし、相手はバリケードを壊そうとして戦艦を近づけて来る事が多く、その場合はガルマがバズーカで牽制し、その隙を縫ってシーマが2回射撃を決めれば戦艦を落とすことができます。

 そして、そうすると相手は弾薬や盾の補給ができなくなるため、じり貧に持ち込んで勝利するというパターンが多いです。

 また、その時はこちらの(回復する)戦艦を少しだけ前に出して、相手のロングライフルやビームマシンガンを当てさせて弾切れを誘うことで勝利をより確実なものにしています。

 以上のとおり、かなり偏ったデッキではありますが、高起動MSによるリンク切りや裏取りの練習ができるので、今一番お気に入りのデッキです。

サイド:ジオン、クラス:准将~少将、総コスト:1190/1200、戦場:宇宙

艦長 エギーユ・デラーズ 120

1番機         530
 シーマ(U)     135
 ガーベラ・テトラ   240
 ビームマシンガン    65
 GP02シールド    50
 集中砲火        40

2番機         385
 ガルマ(Ver2)   90
 ケンプファー(フル) 170
 GP02シールド    50
 ジャイアント・バズ   45
 オプションブースター  30

3番機         155
 メイ・カーウィン    85
 ボール改        40
 鹵獲兵器        30

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とかちつくちてで厨将になりました

 最近はジオンばかりやっていたので、気分転換に連邦の方を「Uバニング+犬スナⅡ+ロングライフル+08盾」&「Rコウ+フルアーマーガンダム+アレックスシールド+ハロ+ルナチタ」&「ニナ+ボール改+補給部隊」&「ウッディ(艦長)」の編成で宇宙に飛び出してみました。

 これでもそれなりに勝てましたが、火力不足のため逆転劇が狙いづらかったので、Rコウのところを「Rコウ+ガンダム4号機+ロングライフル+ハロ+外部ジェネレータ」の「とかちつくちて構成」(別名:汚物は消毒構成)に変えてみました。

 これは「盾なしのMSならほぼ一撃で熔ける凶悪な攻撃力と非常に長い射程距離」が魅力的なのですが、その分盾が持てない事が欠点だったので、しばらく使うのを控えていました。

 しかし、宇宙では遠距離での撃ち合いになる事が多いため、バニング機を盾にしたり、バリケードの裏に隠れる事がやりやすく、その様にして相手のターンを凌ぎ、自分のターンの時に確実にRコウの攻撃を当てていく様にしたところ、十分に活躍できるようになりました。

 また、遠距離戦では相手が戦艦を盾にすることが多いので、序盤で戦艦を狙っていったところ、2回当てただけで落ちるか瀕死の状態になるため、そのまま相手の補給路を断って弾切れを誘う戦いをしたところ、急に勝率が上がり、中将になる事ができました。

 しかし、中将から上は勝ってもあまりゲージが上がらず、負けるとその倍近くゲージが下がるので、しばらくは中将~少将の間でスパイラルを続けると思います。

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どんだけー

 昨日は行徳で、クリス、シーマ、ニナ、ガンダム3号機を引いた。

 そして、今日は白河で、またガンダム3号機を引いた。

 これが「らき☆すた」効果か?…

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とりあえず

 6/23のGCB厨叩きスレで通算5回目の晒されがありましたが、厨リストには名前が載らないのが謎なところ。

 バージョンアップ後も晒される事を目指して、キモいデッキ作りに励みますか。(違

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800コスト限定戦

 基本要素さえ押さえれば、800コストでもバリケードデッキができるかと思い、下記のデッキを作ってみました。

 そして、800コスト限定戦に挑んだところ、しばらくして対戦相手が羽嶋さんになるという珍事が起きました。

 名前を見た時にびっくりして「え~」とか言いながら仰け反ったら、周囲のお子様から可哀想な人を見る目(違)をされてしまいましたよ、ふー…

 戦艦やMSが入り乱れて戦う白熱した勝負になりましたが、バリケードがうまく機能した事やケンプファーが生き残れた事により、何とか勝つことができました。

 その後もかなりの間、800コスト戦をやっていろいろな相手と戦いましたが、孤軍デッキは相変わらずバリケードデッキの良いお客さんだと思いました。

(先に戦艦さえ落としてしまえば、1機だけでバリケードを破ることはほとんど無理です。)

《使用デッキ》

サイド:ジオン、総コスト:800/800、戦場:地上

艦長 キシリア(Ver2) 150

1番機         350
 ガルマ(Ver2)   90
 ケンプファー(フル) 170
 ジャイアントバズ    45
 スパイクシールド(旧) 15
 強化炸裂弾       30

2番機         145
 シャルロッテ      45
 量産型ガンタンク    70
 鹵獲兵器        30

3番機         155
 メイ・カーウィン    85
 ザクタンク       50
 簡易メンテナンス    20

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4度目の正直

 って、何が正直なのかはさておき…、「ガンダムカードビルダー厨叩きDQN専用スレ22」でジオン側のIC(ル・バラバ・ドム)が再び晒されてました。

 やっぱり、遮蔽物越えに特化したデッキで、それを活かすプレイングをすると相手は「クル」ようです。

 でも、「TCGのロックやパーミッションはもっとツライぞ~!」と畑違いの暴言を吐いてみるテスト。

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バリケード虫 VS バリ核

 ジオンのバリケードデッキを「シャア+パオングを基点としたデッキ」(過去の日記にレシピあり)に戻し、ドアンザクにチェーンマインを持たしてみたら、バリケードデッキにとって一番イヤな存在である戦艦を落としやすくなりました。

 そして、そんなデッキでいろいろプレイしていたところ、バリ核デッキに当たりました。

 初めはパオング&ザメルでザクタンクを排除し、相手の予備ゲージを無くした辺りで「核タイム」に入ったので、相手のGP02をパオングで多少遠目の距離からサイコミュでロックオンし、攻撃ボタンを押さずにつかず離れず10数秒くらい牽制していたところ、それが功を奏して2度目の核を使われる前に時間切れとなり勝利する事ができました。

 上記のとおり牽制できたのが一因ですが、「相手のGP02のパイロットがケンではなくキャスバルだった」ため、GP02が血の代償による壊れた攻撃力を発揮することがなく、おかげでそのプレッシャーを感じずに立ち回れたのが最大の勝因だったと思っています。

 相手はもしかしたらありきたりのバリ核ではないモノを目指していたのかもしれませんが、「デッキコンセプトの重要な要素を変えてしまったら、勝利を得る可能性が下がるものだ」という事をこの一戦で実感しました。

 また、これは「定番と呼ばれる強いデッキを自分特有のデッキにアレンジする事の難しさ」を表した様なもので、リーフファイトでも同じ事がよくあると思いました。

(だからこそ、デッキ構築が楽しいとも言えるのですが…)

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シナジー探し

 しめじ探し…ではなく、シナジー(相乗効果)探しです。

 GCBはリーフファイト等のTCGと違い、「目的のカードがドローできるか否か」といった不確定要素がなく、どのカードも必ず効果を発揮するので、投入したカードの強さやカード同士の相乗効果がそのままデッキの強さ(の大半)になっていると思います。

(後は、各状況への対応力、作戦性、相手との相性やそれを意識したメタゲーム辺りが「強さ」の要素でしょうか。)

 なお、カードの強さは使ったり情報を仕入れたりすればおおよそ分かるのですが、シナジーの方はなかなか気づかない事が多いので、それを探していくのがデッキ強化のカギであり、またデッキ構築の楽しみだと思います。

 しかし、現在ではキシブラやバリケード、孤軍などの一部のカードが飛び抜けて強く、その効果をより確実に発揮させられるデッキが強いのが実情なので、次回のバージョンアップでそれらの弱体化等による調整がされて、いろいろなカードが使える状況になれば、シナジー探しがより面白くなると思っています。

 でも、バンダイだしなぁ…

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通り名について

 当初、「倒した相手の通り名が手に入る場合がある」との噂がありましたが、今のところそうなった事は(おそらく)なく、戦功または階級が上がった時か特殊作戦をクリアした時だけ新たな通り名が手に入っていました。

 そのため、未だに限られた通り名しか持っていないので、連邦の方をどの様な名前にすれば良いか迷っています。

 一方、ジオンの方は名前(ル・バラバ・ドム)の元ネタのキャラが「誇り高き勇将」とか「緋色の獅子」とか呼ばれていたのでその前者を通り名にしましたが、後者の方がそのキャラ独特の呼び名なのでこっちにしたいと思っています。

 しかし、通り名取得条件が上記のとおりであれば、「獅子」の名を入手する可能性は0かもしれないので、どうにかならないかと思っています。

(次回のバージョンアップで何とかなれば…)

 なお、2chでその「誇り高き勇将」に別の意味で反応する人がいたのはワラタ。

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厨同士の戦い

 土日は主に宇都宮ラウンドでGCBをやっていましたが、入手レアが「ビーム・マシンガン(両手)×2、ビーム・マシンガン(片手)×1、クリス、バニング」とかいう謎のビーマシ祭り状態でした。

 現在、連邦の方は射撃中心、ジオンの方は格闘中心のデッキに組み替えて、新たなキャラを育てています。

 ジオンの時に、ゼロ・ムラサメ提督の孤軍クリスデッキに当たったので、死に物狂いでバリケード越しの攻防を繰り広げたところ、序盤で戦艦を無理に落としに行った事により、遮蔽物越しに攻撃できる存在を無くしたおかげで何とか勝つことができました。

 おかげで、今のデッキを使っていく事に自信が付いたので、来週以降のLF大会後のGCB戦が楽しみです。

(初対戦時にびっくりさせるため、今のデッキ構成はまだ書きません。)

 また、最近はかなりの確率でヤバイデッキ(孤軍クリス、バリ核、指揮ループ、キシ&ラスシュー軍団)と当たる様になりました。

 厨デッキ同士の戦いはコンセプトのぶつかり合いとなる事が多く、その相性によっては勝ち負けが初めからほぼ決まっている場合があります。

 しかし、相手のミスを誘ったり、相手のコンセプトを崩す戦いをすれば、場合によっては奇跡が起きる可能性もあると思っています。

 ちなみに、今のジオンデッキは孤軍に相性が良く、バリ核とは五分五分、指揮ループとは相性が悪いと感じていますが、指揮ループのゾンビガルマに対して、1分30秒以上の間「バリケード→機動低下→こちらの格闘→バリケード…」の繰り返しで粘った事がありました。

 結局、指揮元(戦艦)に近づけなかったこちらの負けでしたが、ある意味で白熱した非常に楽しい戦いでした。

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GCB最大の敵

 昨日の徹夜カラオケの後は、そのまま北上して宇都宮のラウンドワンでGCBやQMAをしました。

 妙にハイな状態で「廃ぱぁハンマー」を振り回していたら連勝し、連邦も少将に昇進したのですが、昼食を食べた辺りから崩れはじめ、最後は准将の真ん中辺りで終わりました。

 やっぱり寝不足はGCB最大の敵だと思いました。

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ブッキリ軍団との対決に備えて…

 明日の皐月祭り後のブッキリ工業の面々とのGCBでの対戦に備えて、下記の編成で全国対戦をしました。

 ジオンの方はパーフェクトジオングの使い慣れてきた事と、ザクタンクへの簡易メンテナンス投入によりバリケード作成や戦艦回復が常にできる様になった事で勝率が上がり、少将になりました。

 連邦の方は如何にしてハイパーハンマーを当てる機会を多く作るかが永遠の課題で、戦艦やその他の機体を盾や囮にして戦いの流れを作れれば勝てる事が多いのですが、相手にそれを関知されたり、めんどくさがってアムロを前に出しすぎるとあっけなく負けたりもします。

 なお、この様な戦い方にガンダム1号機(フルバ)は向いているようで、どちらの方向に向いていても同じように動けるのが非常に重宝しています。

 その後は18時~21時頃にリーフファイトのフルキャラ3が到着する予定のため、明日のカード投げ付けに備えて家でガンダムのカード整理をしていました。

 しかし、そのブツが到着したのが21時30分で、それから急いでカード整理やデッキ作りをしたら、12時を越えたので急いで寝ました。

《今日の編成(連邦)》クラス:准将、総コスト:1175/1200、戦場:宇宙

艦長 ウッディ 110

1番機        670
 アムロ・レイ(旧レア) 185
 ビームバリア     140
 ハイパーハンマー   55
 シールド(アレックス用) 30
 ガンダム1号機(フルバ) 250

2番機        270
 ジャック・ベアード  80
 ジム(JB専)    110
 ガンダム・シールド  30
 小型シールド   20
 高度格闘プログラム 30

3番機        125
 サリー        35
 コア・ブースター   60
 伏兵         30

※役割、目的、利点等

 ・艦長:相手の攻撃受け役、戦艦回復

 ・アムロ:近距離超高火力機動攻撃、機体の向きに左右されない移動、先読み、テンションアップ、脱出機能

 ・ジャック:近距離機動攻撃、2枚盾での相手攻撃受け役、アムロの身代わりその1

 ・サリー:中距離射撃、味方攻撃後のカット役、テンションアップ、アムロの身代わりその2

《今日の編成(ジオン)》クラス:准将、総コスト:1175/1200、戦場:地上

艦長 キシリア 150

1番機        500
 キャスバル・レム・ダイクン 170
 パーフェクトジオング 300
 ロングレンジ     30

2番機        205
 シャルロッテ・ヘープナー 45
 ザメル        160

3番機        165
 ククルス・ドアン   60
 陸戦ザクⅡ(ドアン専)  90
 ザク・シールド    15

4番機        155
 メイ・カーウィン   85
 ザクタンク      50
 簡易メンテナンス   20

※役割、目的、利点等

 ・艦長:相手の攻撃受け役(→メイの戦艦回復能力)、劣勢時の援護射撃

 ・キャスバル:バリケードを越せる遠距離射撃、遠距離の狙撃やトドメ(防御打ち)、先読みによる先制攻撃、脱出機能

 ・ドアン:バリケードを越せる中距離機動攻撃(投石)、2枚盾での相手攻撃受け役

 ・シャルロッテ:バリケードを越せる遠距離高火力射撃、中距離狙撃(中距離射撃への牽制等)

 ・メイ:戦艦回復、バリケード構築(遮蔽物を越える攻撃との相性良し)、即時復活(カスタム)

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とりあえず准将

 今日は、千葉からの帰り道で宇都宮のラウンドワンに寄りました。

 昨日の八潮でジオンも准将になったのですが、その後に落ちたので、改めて上がり直しました。

 これで連邦・ジオンとも准将になったので、次の目標は少将な訳ですが、大将や中将ともマッチングする場合があるこの環境は非常に厳しいです。

 しかし、ジオンの編成(前回の内容参照)がほとんど武器を装備していない事に気づき、途中から「武器装備不可」の特殊作戦に出撃したところ、盾が無い相手をバリケードに近づく前から集中砲火を浴びせる戦法で連勝しました。

 それを横で見ていた蟹タンの「パロは叩かれますよ。」の一言を、自分でも全くだと思うような戦いぶりだったので、そろそろ構成を変えるべきかとも感じています。

 その後はQMAの店内対戦に興じましたが、鰤タンと蟹タンの2人になすすべなく敗北しました。

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ガチンコ勝負

 今日は下記のデッキでGCBを遊びました。

 連邦の方は、アムロの格闘をMAXまで上げたらハイパーハンマーが良く当たるようになったので、いつもどおりに戦艦を盾にして接近戦に持ち込んだところ、連勝することができ、准将に上がりました。

 また、最終ガンダムやアプサラスをメタって入れたビームバリアもかなり役立ちました。

 ジオンの方は大佐と中佐の間を行き来するスパイラルを打破するため、シャアをパーフェクトジオングに乗せて、バリケードの内側からの攻撃を強化しました。

 ザメルのカノン砲で遠距離ロックをしたところにサイコミュやドアンの投石を重ねると1回の攻撃で致命傷を与えられるので、かなり有利に戦えるようになりました。

 しかし、リーフファイトでいうところのパロデッキみたいな動きになるので、対戦相手には嫌がられるとは思っています。

 ちなみに、1箇所に全機が固まる必要があるため、三国志大戦の様にカードを置いたり取り除いたりしているので、かなり慌ただしいです。

《今日の編成(連邦)》総コスト:1150/1150

艦長 ウッディ 110

1番機        645
 アムロ・レイ(旧レア) 185
 ビームバリア     140
 ハイパーハンマー   55
 シールド(アレックス用) 30
 ガンダム(MC)    225

2番機        270
 ジャック・ベアード  80
 ジム(JB専)    110
 ガンダム・シールド  30
 小型シールド   20
 高度格闘プログラム 30

3番機        125
 サリー        35
 コア・ブースター   60
 伏兵         30

※役割、目的、利点等

 ・艦長:相手の攻撃受け役、戦艦回復

 ・アムロ:近距離超高火力機動攻撃、先読み

 ・ジャック:近距離機動攻撃、2枚盾での相手攻撃受け役、アムロの身代わりその1

 ・サリー:中距離射撃、味方攻撃後のカット役、アムロの身代わりその2

《今日の編成(ジオン)》総コスト:1165/1150+α(壺使用)

艦長 キシリア 150

1番機        500
 キャスバル・レム・ダイクン 170
 パーフェクトジオング 300
 ロングレンジ     30

2番機        205
 シャルロッテ・ヘープナー 45
 ザメル        160

3番機        165
 ククルス・ドアン   60
 陸戦ザクⅡ(ドアン専)  90
 ザク・シールド    15

4番機        145
 メイ・カーウィン   85
 ザクタンク      50
 北宋の壺      10

※役割、目的、利点等

 ・艦長:相手の攻撃受け役(→メイの回復)、劣勢時の援護射撃

 ・キャスバル:バリケードを越せる遠距離射撃、遠距離の狙撃やトドメ(防御打ち)、先読みによる先制攻撃、脱出機能付き

 ・ドアン:バリケードを越せる中距離機動攻撃(投石)、2枚盾での相手攻撃受け役

 ・シャルロッテ:バリケードを越せる遠距離高火力射撃、中距離狙撃(中距離射撃への牽制等)

 ・メイ:戦艦回復、バリケード構築(遮蔽物を越える攻撃との相性良し)

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密偵ラル

 今日はジオンでやりましたが、大佐クラスになるとパイロットもモビルスーツも一回り強くなっているため、中佐の時のコンセプトが崩れる(射撃で一撃で倒せない)場合が出てきました。

 そのおかげで、中佐に落ちた後で再び大佐に戻るという「標題」な状況に陥りました。

 なお、ミーシャさんのHPを見て、新たにすばらしいテンプレートができた事を知ったので、早速それを使ってみました。(萌え~)

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リアルぼけ

 三国志対戦の所持カードに関する質問メールを受けたので、バインダーに手を伸ばして開いたわけだが、そこにはなぜかガンダムやガンタンクが!?

 どうみてもバインダーの取り間違いな訳で、普段のクセというのはなかなか抜けないものですな。

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バリケードがエグイ

 今日も昨日に続いてジオン側でやりましたが、コストに余裕ができたので、昨日の編成からメイのドップをザクタンクに変え、またアイナのゲルググシールドをグフシールドに変更しました。

 ザクタンクが作るバリケードがかなりいやらしく、相手が通りそうなところに置いておいて引っかかったら、相手は防御重視にするのでアイナとトップが格闘で襲い掛かって倒しまくっていました。

 また、この編成はカスタムなしで、今日の無差別戦の条件に合っていたのでそちらにも出てみましたが特に普通の戦いと大きく変わりはありませんでした。

 なお、途中で中佐に上がったので、今は以下の編成で戦っています。

《今日の編成(ジオン)》総コスト:1090/1100

艦長 キシリア 150

1番機        410
 アイナ・サハリン  120
 ゲルググ・キャノン(エース) 200
 ビームマシンガン   65
 スパイクシールド(HT) 25

2番機        235
 シャルロッテ・ヘープナー 45
 ザメル        160
 強化炸裂弾      30

3番機        160
 トップ        55
 陸戦ザクⅡ(ドアン専)  90
 ザク・シールド    15

4番機        135
 メイ・カーウィン   85
 ザクタンク      50

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やっぱりメイ最高!

 前回の教訓を活かしてジオン側を以下の編成にしました。

 キシリアを艦長にしていると戦艦を狙われるのがセオリーならば、それを逆手にとって戦艦を守りつつ相手のMSにダメージを与えていくようにしたら連勝できました。

 おかげで少佐になれたので、次回からはもう少しだけ余裕のある編成を組もうと思っています。

《今日の編成(ジオン)》総コスト:950

艦長 キシリア 150

1番機        345
 アイナ・サハリン  120
 ドム・トローペン   130
 ビームマシンガン   65
 ゲルググシールド   30

2番機        205
 シャルロッテ・ヘープナー 45
 ザメル        160

3番機        145
 トップ        55
 ザクⅠ(トップ専)  75
 ザク・シールド    15

4番機        105
 メイ・カーウィン   85
 ドップ         20

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眠くてもGCB

徹マンが終わったので白河に帰還…せずに八潮で再びGCB。

ジオンの方をゴリゴリやりこんでとりあえず大尉にはなったけれど、その後に戦艦を落とされて負けるパターンが何回かあって苦しんでいます。

 やっぱりメイをいれなきゃダメかな…

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相変わらず一撃必殺

 今日はリカさんとチャンプの大号令がかかったので、仕事後に八潮まですっ飛んでいきましたが、そこにGCBをあったので、「だったらやるしかないじゃないか。」(Byアスラン)みたいな感じで、連邦側で全国対戦をプレイしました。

 中佐への昇進がかかった1戦だったため、気合いを入れて「アムロがG3に乗ってハイパーハンマーを振り回す」のをメインにした一撃必殺デッキを使いました。

(残りはジャック、サリー、ウッディのいつもの編成)

 相手はドム3体でバズーカによる中距離射撃がメインの構成でしたが、建物を使って接近戦を仕掛ける事ができたおかげで、ジェットストリームアタック崩しを彷彿する勢いで、次々にハンマーの餌食にすることができました。

 これからは1100コストが使えるようになるので、さらにアムロにコストを振り分けて大暴れができるデッキを作る予定です。

(ガンダム3号機や4号機の使い方を研究する予定)

 そういえば、今まで書き忘れていましたが、太鼓の達人で「ごまえー」を叩いた後はレアとか使えるアンコモンの引きが良かったです。

 その後はラピード邸という名の雀荘石川安牌に移動して、大阪公式に備えたLF調整会…という名の徹マンでした。(爆)

 そして結果的には多少+で終わりましたが、1位や4位ばかりを取る浮き沈みの激しいプレイングだったので、少しでも運が悪かったら奈落の底に落ちていたかも知れませんでした。

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1対1の勝負

 今日は特殊作戦が1ユニット限定戦だったので、そちらの方を下記(再下段)の編成で戦ってきました。

 最終ガンダムがかなり多かったですが、アプサラスやケンプファー(フル)、セシルゲルググ(シャア専)、核持ち02などの様々な機体と当たる事ができました。

 勝負の方は1体1で防御撃ちをしあう事が多く、すぐに決着が付くことはほとんどなかったのですが、途中から、撃ち合うフリをして先に戦艦を落とすようにしてみたら有利な戦いができるようになりました。

 なお、編成の方は今日の環境ではこれでほぼ正解だったと思いましたが、ハロが効果を発揮する場面がほとんどなかったので、今度はカツ・レツ・キッカと入れ替えてみようと思っています。

 また、最後は中佐への昇格戦の前で時間切れになったので、次回は気合いを入れて戦いに望みたいと思います。

《今日の編成》(連邦)

艦長 ウッディ

レアアムロ+フルアーマーガンダム+新しいバズーカ+ハロ+ビームバリア

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0083満喫

 今日はかなり0083をやりこみました。

 ほとんど通信対戦でしたが、キャラがもう少しでレベルが上がりそうな時はCPU戦をやって調整していました。

 そのおかげで連邦の方は少佐になりましたが、下記のコスト900の編成のままでは苦しくなってきたので、新しい編成を研究しようと思っています。

《連邦側の編成》 総コスト 900

艦長 ウッディ    110

1番機        395
 リド・ウォルフ   105
 ジムスナ2(リド専)160
 LRビームライフル  70
 ジムスナ用シールド  30
 ワイドレンジスコープ 30

2番機        270
 ジャック・ベアード  80
 ジム(ジャック専) 110
 ガンダムシールド   30
 小型シールド     20
 オプションブースター 30

3番機        125
 サリー        35
 コアブースター    60
 伏兵         30

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0083初プレイ

 今日からGCBの0083が稼働開始のため、夜に少しだけ遊んでみました。

 一番大きく変わったのはネット対応になった事で、今までは対戦相手を探すだけでも大変だったのに、速やかにいろいろな人と対戦できるようになって非常に感動しました。

 また、階級によるコスト均一化も今までの戦功型システムよりも良いところが多いと思いました。(近コスト同士での実力勝負となる点、畑巡りが不要な点

 閉店までの1時間程度しかなかったため、連邦を少しだけ遊び、その後にジオンを中尉に上げて終了しました。

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さらば畑巡り

 「GCBの次回作には今のカード情報が引き継がれない」との情報を聞いた時に最初に思ったのは、「残念」ではなく「これで畑巡りに行かなくていいんだ」でした。

 階級が将官になった頃から対戦の戦功だけでは賄いきれなくなって畑巡りを始め、今では「GCB=畑巡り」みたいな感じになっていました。

 しかし、それが終わったので、核バズーカ×2のネタ編成とかで遊んでのんびり余生を過ごそうかと思っています。

(でも、ブッキリチームをはじめとしたLFプレイヤーとの対戦はいつでもOKですよ。)

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贅沢は敵だぁ!(違

 昨日と今日でラルとGアーマーを引いたけれど、相変わらず新カードは引かず。

 「井戸を掘るなら水が出るまで」とかいう感じでひたすら頑張った結果がこれというのも結構めげますね。

 贅沢な願いとは分かっているけど、そろそろ新レアをお願いペガサスみんなの夢を~(以下略)なのですよ。

 ふと思ったけど、三国志大戦でその格言どおりに頑張ったら孔明を引くのがお約束でしょうか?(謎

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続々・贅沢な悩み…かな

 レアゲット!! → ねんがんのアイナをてにいれた!……ん? → だから持ってるんだってば OTL

 指摘のあったとおり不満が言える立場ではないのですが、そろそろ新レアをお願いツインズなのですよ。

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続・贅沢な悩み…かな

 レアを2枚ゲット!! → ビームバリア&ビームバズーカ → 両方とも持ってる OTL

 何、このビームずくしは?

 レア引き率が高いのだから文句を言うのは筋違いなのだろうけど、そろそろ新レアをお願いティーチャーなのですよ。

(タイトルが、続・続~にならない事キボンヌ)

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贅沢な悩み…かな

 レアを2枚ゲット!! → 旧Rアムロ&半壊ガンダム → 両方とも持ってる OTL

 非常に運が良いのだろうけど、新レアをプリーズギブミーなのですよ。

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ケンプファーFWを引いたら大喜びするのが流行らしい

 ジオンでGCBをプレイ。

 メイで戦艦のHPを回復させつつ、戦艦を盾にしてバズーカをぶっ放す戦法はかなりインチキくさいと思いつつ12連勝。(正直すまんかった。)

 あと、「アイナ(120)+ケンプファーFW(170)+ガトリングシールド(60)+スパイクシールド(15)+オプションブースター(30)=計395」が非常によく働いた。

 そして、そうしている内にレアゲットで喜んだのもつかの間で、しっかりと開封してみたら3枚目のアプサラス3でした。(ショボーン)

 アイナ、ギニアス、ノリスの3人で、トリプルアプサラス隊でも作るか…(嘘

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GCB雑感

 今日は郡山周辺の畑巡りをしましたが、特に真新しいカードは引きませんでした。

 対戦の方は順調で、効果的に再出撃ができるように、1体のコストが395以下となるか、2体の合計コストが395となるよう、デッキを組むとかなり余裕を持って戦える事を実感しました。

 それにしても、自分で使っていていうのも何だけど、やっぱり新キシリアはインチキだ。(爆)

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あんたが大将

 誉れ高くなき大将(軍)よ、ということでGCBの連邦側は大将になりました。

 相変わらずざっくりと戦功が削られましたが、新造艦が与えられたのが嬉しいところでした。

 が、…それは孔明の罠で、サラブレッドとかいうホワイトベースに似た汎用艦は起動重視の攻撃がろくに当たらない役立たずでした。

 また、地上艦が空を飛ぶようになったのはありがたいのですが、耐久力がビックトレーに比べると低く、落とされるのが怖くて前線に出せなくなりました。

 なお、編成の方は、ここ数ヶ月の間ずっとホワイトベース隊(アムロ+ガンダム、カイ+ガンキャ108、ハヤト+ガンキャ109、リュウ+ガンタンク、セイラ+コアブ07、ブライト艦長)を組んでいたのですが、懐に潜り込まれると厳しい事を痛感したので、ガチ勝負に対応できるよう新しい編成に組み直す予定です。

 ちなみに、ジオンの方は大佐です。

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ねんがんの…

 「ねんがんのあいなをてにいれた!(r」というロマサガネタは置いといて、ついにアイナのキャラカードを引きました。

 さて、これでやっとキャスバルハーレムデッキが作れるなぁ♪

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GCB新カード排出開始

 今日からGCBの新カード排出開始とのことで、かなり早い内からGCBをやりましたが、キャラやMSだけでなく、戦場も増えていたため、新作に近い気持ちで遊べました。

 しかし、新カードはVフォーメーションしか引けず、かなり暗澹としていたのですが、最後の最後で新キシリア(R)を引けました。

 そろそろ、今まで使ってきた「レベルアップ優先チーム(シムス+レムとノリス、マツナガ、ドズル)」に飽きてきたし階級も中佐になったので、キシリアを艦長としたチーム編成をしようかと思っています。

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日本ブ○○○工業みたいな

 ドズルはハイパーハンマーとの相性が良いとの話を聞いたので、ドズル+ドズルザク+ハイパーハンマーを試したところ、ガッツンガッツン戦艦やMSを破壊しまくりました。

 予想以上の命中率だったので、当面の間はこれメインで頑張ります。

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あんぎゃげー

 標題は「あんぎゃ!げぇ、関羽!!」とかいう、どこぞの曹操の悲鳴ではなく、行脚して戦功を集める事がデフォになったGCBのことです。

 行脚をしなければ1回のカード更新の内に昇進に必要な戦功が貯まることはなく、またカード更新をすると昇進しなくても一定数の戦功が引かれるため、いつまで経っても繰り返しになるので行脚が必要不可だと思います。

 今まではいろいろな店を見て回れるのでそれでも良いかと思っていましたが、Ver2.0になって1ゲームの時間がかなり長くなったため、何店か行脚すると半日潰れるようになったのが辛いところです。

 しばらくの間、リーフファイトの大会が良いペースで開催されるようになってきたので、うまくそれとの調整を付けるのが課題かと思っています。

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中将になりました

 今日は郡山の各所で収穫したため、連邦のカードが中将になりました。

 しかし、あいかわらず昇進等による戦功低下がひどく、たしか3000以下になってたと思います。

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個人的にはLE扱い

未だに170ガンダムが引けない。

さすがLEカードだけの事はあるなぁ…(違

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