各キャラ(葵、ラウ、リオン、パイ、ジェフリー、舜、アイリーン)をある程度やり込んだため、メインで使うキャラはその性質等が分かって来た様な気がします。
《葵》
新技の64P+KPがかなり強く、2発目まで連続してヒットするので、しっかりと狙って出していけば安定したダメージが与えられます。
しかし、入力ミスをすると上段当て身(4P+K)が出てしまうので要注意です。
また、2KPPで拾えるコンボが増えたため、それに繋げられるように攻めていけば今までの様なダメージ不足はないかと感じました。
《ラウ》
相変わらず66P+Kが使いやすく、上・下Pをつぶせるので、接近戦のアドバンテージが非常に取りやすいです。
また、上段すかしの4P+KがP系の技につながるようになったため、相手の上段攻撃に合わせるように出せば、手軽に空中コンボが狙えるし、もし読み違えても続けて出したP系の技を打っている間に次の対応を考える余裕があります。
この他にも6P+K、8K、1Pなどの技も有効で、常に相手に打撃のプレッシャーを与えて行くことができると感じました。
《リオン》
4P+K+Gは相手から離れるため、使う場所を間違えなければ相手がうかつに手を出しづらい状況を作ることができると感じました。
PP4Pや4PP等からの派生技は相手が無意識に出したP等で潰れやすいので、積極的には使えないですが、4PP等の後に4PPを置いてPを打つことを躊躇させておけば、多少は使えると感じました。
しかし、それよりも起き攻めに6P+K+Gから直接その技を出していく方が効果的で、相手の起きあがり後の癖に合わせて打撃か投げを選んで出すと良い感じでした。
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